Geonosis: Poderío Separatista – Misión Especial Wat Tambor

A través de esta guía os intentamos ayudar a que os enfrentéis a la misión especial de la tercera fase la Geonosis: Podería Separatista, que desbloquea a un personaje muy deseado por todos: Wat Tambor.

Requisitos

Los requisitos son muy sencillos. Hay que tener a todos los geonosianos en 7 estrellas y con un PG superior a los 16.500.

Equipo recomendado.

Para superar la misión no es necesaria la zeta de líder de Alfa de incubación geonosiano, pero si es muy recomendable que el equipo tenga la mayor cantidad posible de Gear XII, sobre todo los que más salud dan a los Geonosianos.

Con este equipo la misión se consigue sin ningún tipo de problema:

 

 

 

Sin embargo, no os preocupéis si no teneis a los Geonosianos tan bien equipados, a través de la estrategia adecuada se puede superar la misión especial. A continuación os contamos como.

Mods del equipo

  • Alfa de Incubación Geonosiano – 4 x Velocidad, primando velocidad y salud.
  • Sun Fac – 6 x Salud. Primando Salud y Protección. (Flecha +30 velocidad)
  • Poggle el Menor – 4 x velocidad, primando velocidad.
  • Soldado Geonosiano – 6 x Probabilidad de Crítico
  • Espia Geonosiano – 4 x Daño crítico y 2 x Probabilidad de crítico, primando ataque y salud.

Aconsejamos tener al Soldado Geonosiano con la probabilidad de crítico lo más cercana posible del 100%, ya que con sus Tácticas de colmena obtiene un 25% de medidor de turno cada vez que asesta un golpe crítico. Lo que permite más asistencias con bonus de ataque.

Esto será muy util para bloquear las habilidades secundarias de los rivales a través de Poggle.

Estrategia

Equilibrio de salud y protección

Teneis que tener en cuenta que los geonosianos equilibran la salud y la protección entre ellos tras cada ataque, por lo que es muy importante:

a) Que los valores de salud y protección del equipo sea lo mas alta posible (de ahí la recomendación de los Gear XII)

b) Evitar recibir ataques de área, que bajan la salud y/o protección al equipo entero, reduciendo o eliminando la capacidad que tienen de equilibrar.

Completando pelotones.

El nivel de tenacidad de los enemigos es sumamente alto y dificulta que los geonosianos les meta debuffs.

Es altamente recomendable que el gremio complete el nivel 3 del Tanque Hailfire, lo que permitirá reducir la defensa, ataque y tenacidad del equipo rival.

Esta habilidad deberemos esperar a activarla a la fase 4/4, que es donde más feas se ponen las cosas.

 

Habilidades más importantes del equipo.

Siempre que tengamos la posibilidad debemos activar Reclutamiento, que nos: incrementará nuestro ataque crítico, nos permitirá recuperar un 35% de salud y protección y nos dará un 15% de medidor de turno.

 

Dos habilidades a destacar.  Golpe Vengativo nos servirá para cegar aun enemigo atenuado, para evitar un ataque de area importante y Subyugar que además de repartir daño con el Bruto, también nos permite quitar un 40% de turno (no se puede evadir) a un enemigo peligroso.

Sólo tiene una habilidad Secundaria, pero ésta debemos utilizarla sobre aliados atenuados, ya que los disipa y obtiene medidor de turno, además de dar incremento de ataque a todos los Geonosianos.

 

Personaje clave. Con su Información Ilegal aumenta potencia y expone a todos los enemigos durante 2 turnos (no se puede evadir) y sobretodo Ataque Silencioso, que disipa potenciadores y produce un 40% más de daño por potenciador disipado. Es una habilidad que debemos utilizar con cabeza.

Las fases del evento.

Fase 1/4

 

 

 

 

 

 

 

Nuestro consejo es el siguiente:

Acaba primero con el Medico Soldado Clon, no debería costarte demasiado y evitarás que resucite a cualquiera de sus cmpañeros.

2 Elimina a los Sargento Clon, que tienen ataque de área en su especial y, como ya dijimos, hay que evitarlo. Recomendamos ir a por uno, asegurándonos que el otro tiene las habilidades secundarias bloqueadas.

Llegados a este punto liquidamos con primarias y traquilidad al Comandante Clon y al Francotirador Clon.

Fase 2/4

 

 

 

 

 

 

 

En esta fase tenemos al Centinela Jedi, que será molesto por su ataque de área, sigilo cuando recibe daño y eliminación de turno. No os preocupeis, dejadlo para el final.

Acabemos primero con el Sargento Clon y controlando que CT-411 tenga bloqueo de habilidad secundaria o esté cegado, su Asalto Devastador es una ataque de área. Una vez eliminados, atacaremos con básicas a Barriss Offee y despues al Centinela Jedi, para bloquearles su habilidad de ataque de area y mantener las secundarias para la fase 3/4

Fase 3/4

Empieza el rock’n roll. En esta fase tenemos dos enemigos muy peligrosos, los Soldados ARC Clon, con su habilidad Noquear lanzan unas bombas que no solo nos confunden sino que hacen ataque en area masivo y nos pueden hacer perder a todo el equipo en esta fase.

Nuestra obsesión en esta fase es asegurarnos que los Soldados ARC Clon tengan siempre las habilidades secundarias bloqueadas con la básica de Poggle o cegados por Sun Fac mientras vamos acabando con el Medico Soldado Clon. Recordad que hemos puesto al Soldado Geonosiano con mods de probabilidad de crítico para tener la posibilidad de dar más asistencia. Es el momento de usarlo con Poggle.

Acto seguido, y asegurándonos de no dejarles atacar con Noquear, les vamos eliminando. Posteriormente, eliminaremos al Comandante Clon y al Francotirador Clon. No nos fiemos de este último, que en esta fase ya tiene cierto peligro.

Muchos equipos se quedan en esta fase por no controlar a los Soldados ARC Clon.

Fase 4/4

Ha llegado el momento de usar Tanque Hailfire.

Tras el uso de esta habilidad, la tenacidad de todos los enemigos bajará drásticamente y bastaran con hacerle un ataque a cada uno para que Poggle les bloquee las habilidades secundarias, haciendo más sencillo sobrevivir para completar la misión especial.

Una vez que todos los rivales tienen las habilidades secundarias, lo primero que debemos hacer el acabar con el Sargento Clon y con CT-411  , que son los rivales que tienen ataques de área.

Siempre que podamos cegaremos a Mace Windu, para hacer que falle en sus poderosos ataques.

Con posterioridad iremos a por Mace Windu, despues el Medico Soldado Clon y, por último, Ki-Adi-Mundi

Si no habéis completado los pelotonos para desbloquearlo lo tenéis será algo más complicado, pero no imposible. Dependerá de la vida y protección de vuestros Geonosiano.

En este caso, os aconsejamos seguir el mismo orden, pero teniendo en cuenta que no podréis bloquear las habilidades secundarias de Mace Windu, Ki-Adi-MundiMedico Soldado Clon, por lo que dependeréis mucho del motor de juego para superar el nivel.

En el siguiente vídeo podéis ver como he pasado con mi equipo el evento especial.

Podéis comprobar que mi equipo y mods no son nada del otro mundo.

 

 

 

Recopilatorio de información realizada por terceros – Básicos y PVE

Os ponemos un recopilatorio de guías y vídeos realizados por terceros.
Los siguientes links te llevarán fuera de nuestra página.

GENERAL

BÁSICOS
Glosario de Términos Básicos
Potenciadores y atenuadores
Vídeo en inglés sobre el cálculo del PG de naves
Vídeo en inglés de recomendaciones para mejorar en SWGOH

FARMEO DE EQUIPO Y PERSONAJES
Guía de donde farmear equipo
Tienda de gremio
Guerra Galáctica
Tienda de naves

EVENTOS PVE

LEGENDARIOS Y PERIPLOS
Página de seguimiento de Eventos en inglés (muy visual)
Como pasar el evento de Chewbacca y vídeo en Inglés
Como pasar el evento de Thrawn
Hoja de ruta de personajes para sacar todos los legendarios y periplos con el mínimo posible:

Guia de farmeo de personajes legendarios

BATALLAS DE TERRITORIO
Pequeña guía de la Batalla de Territorio de Lado Luminoso
Pequeña guía de la Batalla de Territorio de Lado Oscuro

Como pasar la Misión Sonda en BdT LO:

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