Tickets de asalto

  • ¿Qué son los tickets?

Los tickets son una forma que tiene el juego, y por tanto la comunidad, de ver la actividad de los jugadores. En Vórtice tenemos una media quincenal de 500 tickets como tope para considerar que alguien no ha estado activo. Por debajo de esa media se considera que hay un problema de actividad. 

  • ¿Cómo se consiguen los tickets?

Los tickets se consiguen únicamente con energía normal (amarilla) y de cantina. Un punto de energía es un ticket, para llegar a los 600 tickets hay que gastar 600 de energía (ya sea de cantina, normal o ambas).

  • ¿Dónde se encuentran los tickets ya hechos y los que me faltan?

Para acceder a ver los tickets que llevamos, en la pantalla principal pinchamos en objetivos, el botón verde abajo a la derecha. 

Nos saldrá el menú de la siguiente foto.

En la parte superior de la pantalla tenéis un submenú y pinchamos en actividades de gremio.

Aquí podéis comprobar las actividades de gremio, en ellas están los tickets de asalto personal (nuestros preciados tickets). También podéis ver el tiempo que os queda para el reinicio de tickets. Y por último podéis ver los tickets que tiene conseguidos el gremio entre todos. En la foto por ejemplo en rojo aparece que quedan 18 h y 25 min para el reinicio de los tickets, que se han obtenido 500 tickets personales y que el gremio tiene 9.584 tickets de 30.000 posibles.


  • ¿Para qué sirven los tickets?

Los tickets los usamos (a parte de lo mencionado al principio) para realizar asaltos, dado que el gremio tiene como máximo 50 integrantes, podemos sacar en cada reinicio como máximo 30.000 tickets (600×50=30.000). 

Dentro de cada asalto heroico, tenemos que para iniciar esos asaltos debemos conseguir entre todo el gremio los tickets estipulados para cada asalto, el Rancor, el Triunvirato y el Tanque. En el ejemplo de la foto siguiente se necesitan 90.000 tickets para poder lanzar el Tanque. 

  • ¿Por qué son tan importantes estos tickets?

Como habéis visto sin ellos no iniciamos los asaltos con lo cual no obtenemos las recompensas de los mismos, además ahora con el nuevo asalto que van a introducir se harán especialmente más importantes. 

Luego también nos permite ver si un jugador está activo o no, es cierto que podemos verlo con otras facetas del juego, pero con los tickets de un vistazo rápido se ve sin problema. Esto no quiere decir que tengamos que entrar al juego a todas horas para ver la energía y gastarla, ni mucho menos, con dos veces al día que se entre en el juego es suficiente, yo suelo entrar varias veces, pero cuando tengo jaleo entro cuadrando con las horas de las bonificaciones (sobre todo la que te da energía de cantina y normal). Entro recojo la energía y farmeo lo que necesito. Si ya he llegado a tickets y no tengo nada urgente que farmear, acumulo para el próximo reinicio de tickets gastar esa energía. 

La energía amarilla se recarga cada 6 minutos 1 punto, es decir, 10 puntos a la hora. Como máximo podemos acumular gratis 144 puntos de energía.
La energía de cantina se recarga cada 12 minutos 1 punto, es decir, 5 puntos a la hora. Como máximo podemos acumular gratis 144 puntos de energía.

Las recargas de energía nos da 120 puntos de energía. Depende de la que elijamos será una u otra.

En total tenemos que el juego nos da 240 diarios de energía normal y 120 diarios de energía de cantina. A parte, dependiendo de cuando tengamos nuestra hora de reinicio de actividades diarias (lo veremos más tarde) tendremos unas horas en las que nos darán una bonificación de energía gratis. Esta energía dura 2 horas, pasado ese tiempo caduca. Esta bonificación consta de 45 de energía normal tres veces al día (12 horas, 6 horas y 3 horas antes del reinicio de nuestras actividades diarias) y de 45 de energía de cantina (12 horas antes del reinicio de nuestras actividades diarias).

Resumiento, con todo esto, tenemos que sacamos 240 de energía normal, 45 x 3 de bonificación de energía normal, 120 de energía de cantina y 45 de regalo, en total al día obtenemos:  240+135+45+120=540 de energía. Luego gratis tenemos 540 de energía entre ambas y por lo tanto 540 tickets.

Si queremos hacer los 600 con una recarga de 50 cristales en energía normal nos da de sobra.

IMPORTANTE: LOS TICKETS SE RESETEAN A LAS 18:30 HORA DE ESPAÑA (EN HORARIO DE VERANO A LAS 19:30).

Entonces los tickets los tendremos que haber hecho antes de esa hora. Cada uno tendrá su hora de reinicio de actividades diarias y cada uno tendrá horas de bonificaciones distintas, pero todos tienen la misma la hora del reinicio de tickets y tendrán que tener sus tickets hechos a esa hora.

Os dejo un cuadro con la hora del reinicio de actividades por si os puede ayudar, la hora de las bonificaciones, la hora cobro de arenas y de reinicio de la tienda.


Guía para usar la plantilla de KAM en Mods Optimizer

Si por desconocimiento o por pereza todavía no has ajustado los modificadores de tus clones para afrontar el evento que permite obtener fragmentos de KAM en la Geonosis del lado luminoso, te traemos una sencilla guía que te indicará qué debes hacer para ajustarte lo máximo posible a las estadísticas mínimas que aumenten tus probabilidades de hacer frente al combate con garantías.

El primer paso es acceder a la dirección de Grandivory Mods Optimizer

Luego deberás introducir tu código de aliado (1) y pulsar en el botón Fetch my data! (2)

Una vez cargue con éxito nuestro perfil aparecerá un mensaje informándonos de ello (3)

El siguiente paso será seleccionar la plantilla para el evento de KAM, lo que conseguiremos desde el botón Append en la sección Apply (4)

Abrir menú de selección de plantilla

Una vez pulsemos, aparecerá un menú desplegable por el que navegaremos hasta encontrar la plantilla que deseemos aplicar (5) (en este caso 50 Shards of KAM)

Selección de plantilla

Tras aceptar, veremos que automáticamente tenemos seleccionados los miembros de la misión (6), por lo que deberemos iniciar el proceso de búsqueda de los mods a través de Optimize my mods! (7)

Mods Optimizer preparado para iniciar el proceso de selección de mods

Una vez finalice el proceso, es posible que aparezca un mensaje informativo comunicándonos que no se han podido alcanzar todos los requisitos deseables a través de los mods, algo bastante probable si no te alimentas de plancton, pero aun así la web tratará de aproximarse lo máximo posible a los valores óptimos

Salvo que nos falte mucho, tampoco debemos volvernos locos con este tipo de error.

Ya ya por último tan solo deberemos aplicar en el juego tanto los mods que tendremos que mover como su actual propietario/a

También tenemos la opción de verlo resumido en texto si pulsamos sobre Show Summary

Espero que la guía os resulte útil y podáis aportar el máximo a vuestros respectivos gremios.

Evento Leyendas Galácticas – Rey y Kylo – Fase 3

En esta entrada vamos a ver como superar el tier 3 del evento de Leyendas Galácticas de Rey y del Líder Supremo Kylo Ren, un tier un poco «especial» ya que más que un combate es una batalla de piedra, papel y tijeras.

Aunque seguramente con el vídeo que hay a continuación se entienda mejor la mecánica, vamos a intentar explicarla.

La mecánica de este tier es idéntico para ambas Leyendas, tendremos como rival a la leyenda contraria y disponemos de las mismas habilidades. No os preocupéis de modificadores ya que no son necesarios.

Como decimos es un combate de piedra, papel, tijera, donde cada 3 puntos que ganemos ganaremos un combate, y el primero que gane 3 combates gana la fase. Para ganar puntos debemos fijarnos en la siguiente tabla:

En español sería algo así:

Rival
NosotrosGolpeAmagoEludirMal juego
GolpeAmbos +1Rival +1Nosotros +1Nosotros +1
AmagoNosotros +1NadaPerdemos todosNada
EludirNadaRival pierde todosNadaNada

Veamos un par de ejemplos de como leer esta tabla:

  • Si nosotros usamos Golpe y nuestro rival usa Amago, el gana un punto.
  • Si usamos Golpe y el rival usa Eludir, nosotros ganamos un punto

Viendo la tabla se ve que la opción más segura es usar Amago, ya que nuestro rival no tiene opción de ganar ningún punto. Esta será la habilidad que usaremos todo el rato hasta que tengamos una ventaja que nos parezca cómoda. Una vez estemos cómodos con nuestra ventaja, pasaremos a usar Golpe. Siempre que nuestro rival se confunda usaremos Golpe.

Guia Visual para la misión de Ki-Adi-Mundi

Saludos compañeros!!

Obtener fragmentos de Ki-Adi-Mundi es una de las mayores recompensas que podemos conseguir cuando jugamos Geonosis: Ataque de la República. Además, desbloquearlo pronto es un trabajo en equipo.

En discord los chicos de 50 Shards of KAM ( https://discord.gg/k4pcJAB ) llevan recopilando datos de los resultados de esa misión desde que esta Batalla Territorial estuvo disponible. Basándonse en esos datos recopilados, el gremio Wookie Always Win realizó una gráfica para ayudar a sus miembros, y nosotros hemos querido aportar una traducción para poder ayudar al que tenga mas dificultades con el inglés.

¡Vamos a por KAM!¡Muchos éxitos!

Evento Leyendas Galácticas – Rey – Fases 1 y 2

Seguimos con nuestra serie de entradas con información y consejos para superar los eventos de las Leyendas Galácticas Rey y Líder Supremo Kylo Ren.

Esta vez la entrada viene dedicada a las dos primeras fases del evento de Rey. Agrupamos ambas fases ya que tanto los equipos como las mecánicas son prácticamente idénticas. TL;DR No hagáis ataques en área.

Ejemplo

Aquí os dejamos un ejemplo de como superar ambas fases, con mods de peor calidad de los mostrados en esta guía, esperamos que os ayude.

Rivales

En fase 1 nos enfrentamos a un conjunto de Soldados de las nieves de la Primera Orden liderados por una especie de General Hux.

Por otro lado, en fase 2 nuestros rivales serán el auténtico Hux comandando a un Verdugo, un piloto TIE y 2 Soldados, por supuesto todos de la Primera Orden.

En ambas fases las mecánicas rivales sin similares, un líder que reparte turno a los aliados, ganancia de medidor de turno cuando uno de sus compañeros muere, y muchos, muchos contraataques.

También en ambas fases tenemos a los rivales separados por roles (2 tanques y 2 atacantes) pero hacen bastante más daño en la segunda fase, haciendo el combate algo mas delicado.

Nuestro equipo

Aunque seguro que el equipo que vamos a describir a continuación sea el único, si que es un equipo muy asequible y muy viable para hacer ambas fases. Es el siguiente:

Con este equipo tenemos herramientas para anular las mecánicas rivales:

  • Sigilo con R2D2 para evitar contraataques.
  • Stuns con R2D2.
  • Confundir con C3PO para que no ganen turno.
  • Dos ataques de área con R2D2 y Finn Héroe para que ganemos turno cuando hagamos crítico.
  • Ataques asistidos y varias bonificaciones con C3PO y con Finn Héroe.

Nuestra estrategia

Recomendamos, más que intentar acabar con los enemigos lo más rápido posible, controlarlos.

Teniendo en cuenta que ellos ganan turno cuando matamos a alguno de los rivales, es más conveniente aplicar Stuns, Confundir y Exponer y jugar a los que mejor sabe hacer la Resistencia en este juego, no parar de jugar sin que el rival se mueva.

Hay que evitar hacer ataques de área si no estamos tras el Sigilo de R2D2, o en su defecto, tener a varios de los rivales con Stuns o Confusión x2, en ambos casos evitaríamos los contraataques.

En la fase 2 los rivales son muy rápidos, por lo que es normal que ellos jueguen algún turno antes de tener el combate controlado y como pegan tan fuerte, es posible que incluso perdamos algún personaje. Lo normal es que perdamos a Rey Entrenamiento Jedi o a BB8 que son los que usaremos para tanquear a los rivales ya que ambos ganan Previsión muy fácil y, al menos BB8, tiene grandes niveles de evasión.

Si se diera este caso tranquilos, seremos capaces de ganar el combate igualmente.

Ejemplo de modificadores

Os dejamos a continuación un ejemplo de modificadores válidos. Con esta configuración Liener de Vórtice del Caos fué capaz de hacerlos sin ningún problema.

A parte de ponerles lo más rápidos posible a todos ellos, buscaremos Probabilidad de Crítico para facilitar la mecánica de Exponer. A R2D2 no le vendría mal tener Potencia para stunear con su habilidad básica, aunque la reducción de tenacidad que aplica BB8 con su habilidad básica nos ayudará en este aspecto.

 JTRFinn HC3POR2D2BB8
Velocidad299318263290318

Evento Leyendas Galácticas – Tickets

En la anterior entrada hicimos una pequeña introducción al evento de Leyendas Galácticas, ahora es el turno de hablar sobre los tickets del evento.

Una vez consigamos completar los requisitos para desbloquear el evento, podemos empezar a ganar los tickets que usaremos en las diferentes fases del evento. Dependiendo de la Leyenda que estemos desbloqueando, deberemos ganar los tickets correspondientes, tickets del Lado Luminoso para desbloquear a Rey, y tickets del Lado Oscuro para desbloquear a Kylo.

Ganaremos estos tickets realizando batallas del lado correspondiente, todas las batallas del Lado Luminoso nos dan tickets para Rey, y viceversa para el Lado Oscuro. No importa si las batallas son normales o difíciles, ni la energía por combate del nodo.

A continuación os indicamos los tickets necesarios para cada fase del evento:

  • Fase 1
    • 15 tickets por intento
    • Recompensa: 10 fragmentos de Leyenda por victoria
    • Máximo 8 recompensas
  • Fase 2
    • 30 tickets por intento
    • Recompensa: 25 fragmentos de Leyenda por victoria
    • Máximo 4 recompensas
  • Fase 3
    • 60 tickets por intento
    • Recompensa: 50 fragmentos de Leyenda por victoria
    • Máximo 3 recompensas
  • Fase 4
    • 70 tickets por intento
    • Recompensa: Un título
  • Fase 5
    • 70 tickets por intento
    • Recompensa: Un retrato
  • Fase 6
    • 70 tickets por intento
    • Recompensa: Una unidad de material de habilidad Ultimate

Esto nos deja los siguientes requisitos:

  • 420 tickets para desbloquear al personaje
    • 120 en los 8 intentos del Tier 1
    • 120 en los 4 intentos del Tier 2
    • 180 en los 3 intentos del Tier 3
  • 140 tickets en recompensas de vanidad
    • 70 en el Tier 4
    • 70 en el Tier 5
  • 700 tickets para conseguir la habilidad Ultimate (70 por cada uno de los 10 intentos)

Como podemos ver, desbloquear a nuestra Leyenda nos costará relativamente poco comparado con el coste de dejarla maximizada con su habilidad Ultimate.

Vamos ahora a intentar calcular cuanto tardaremos en conseguir los tickets necesarios. Cómo hemos comentado anteriormente, todos los nodos tienen una probabilidad de darnos tickets independientemente del tipo de nodo o de la energía requerida, sólo debemos preocuparnos de jugar en nodos del Lado (Luminoso u Oscuro) que necesitemos.

Sin datos oficiales en torno a la probabilidad de conseguir un ticket en un intento, podemos asumir una probabilidad de en torno al 25%, lo que quiere decir que de cada 4 intentos conseguiremos un ticket. En la siguiente tabla indicamos los tiempos estimados para desbloquear nuestra Leyenda dependiendo del número de recargas, asumiendo que recogemos toda la energía gratuita (375) diaria:

 Nodo de 6Nodo de 8
Recargas diariasDíasCristalesDíasCristales
313,712.05722,863.429
69,214.14215,346.904
96,937.27411,5512.124
125,5512.4969,2620.826

Recordad que los datos anteriores son sólo para desbloquearla, para calcular lo que tardaríamos en tener la habilidad Ultimate tendríamos que multiplicar por 3 esa cifra, ya que es justo el triple de tickets necesarios.

Y hasta aquí esta entrada, espero que os ayude a planificar el desbloqueo de vuestras Leyendas.

Un saludo !

Evento Leyendas Galácticas – Introducción

Este es el primero de una seria de entradas en la que vamos a intentar dar algún consejo a la hora de enfrentar el evento de las Leyendas Galácticas Rey y Kylo.

Lo primero que tenemos que tener claro, es que sólo podremos acceder al evento una vez tengamos listos todos los requisitos. Una vez los cumplamos podremos empezar a ganar tickets para el evento, pero hasta ese momento lo único que nos queda es subir de equipo a todos los personajes que se nos pide.

Los requisitos son bastante elevados, aunque podéis consultarlos en el juego en la Guía de Viaje os los ponemos a continuación. Aunque estén separados por niveles el orden con que se consigan no es importante:

Requisitos Rey Leyenda

  • Nivel 1
    • Rey entrenamiento Jedi: Reliquia 7
    • Finn: Reliquia 5
    • Soldado de la Resistencia: Reliquia 5
  • Nivel 2
    • Rey chatarrera: Reliquia 5
    • Piloto de la Resistencia: Reliquia 3
    • Poe Dameron: Reliquia 5
  • Nivel 3
    • Finn, héroe de la Resistencia: Reliquia 5
    • Amilyn Holdo: Reliquia 5
    • Rose Tico: Reliquia 5
  • Nivel 4
    • Poe, héroe de la Resistencia: Reliquia 5
    • BB-8: Reliquia 7
    • Contrabandista veterano Chewbacca: Reliquia 3
    • Raddus: 5 estrellas

Líder Supremo Kylo Ren

  • Nivel 1
    • Kylo Ren sin máscara: Reliquia 7
    • Soldado de la Primera Orden: Reliquia 5
    • Oficial de la Primera Orden: Reliquia 5
  • Nivel 2
    • Kylo Ren: Reliquia 7
    • Capitán Phasma: Reliquia 5
    • Verdugo de la Primera Orden: Reliquia 5
  • Nivel 3
    • Contrabandista veterano Han Solo: Reliquia 3
    • Soldado Sith: Reliquia 5
    • Piloto TIE de la fuerzas especiales de la Primera Orden: Reliquia 3
  • Nivel 4
    • General Hux: Reliquia 5
    • Piloto TIE de la Primera Orden: Reliquia 3
    • Emperador Palpatine: Reliquia 7
    • Finalizados: 5 estrellas

En la siguiente entrada trataremos como se ganan los tickets del evento y os ayudaremos a calcular cuanto tiempo necesitaréis para desbloquear a nuestra Leyenda y en conseguir su habilidad Ultimate.

Un saludo !

Como superar el Desafío nivel 2 del evento Redada de Rebeldes

Siguiendo con la serie de guías referentes a los nuevos desafíos que recompensan a quienes los superen con las codiciadas piezas de reliquia, hoy toca Redada de Rebeldes. Como siempre, todo lo descrito aquí está orientado a superar el Nivel 2 del desafío, siendo perfectamente aplicable a los Tier anteriores aunque probablemente no sea necesario, ya que la dificultad no es tan alta como en el desafío final.

Este evento para nuestro pesar, requiere de varios personajes con reliquia, ya que de lo contrario no seremos capaces de sobrevivir a la andanada inicial de manos de los carismáticos Chirrut y Baze. 

La composición del equipo quedaría como sigue:

Bossk (L) R4, Jango R4, Bobba R4, Dengar y un último cazarrecompensas a nuestra elección.

El quinto miembro del equipo resulta totalmente irrelevante ya que si no está equipado con ninguna reliquia, sus probabilidades de morir en los primeros compases del evento es muy elevada. Dengar, gracias a su habilidad pasiva «Veterano Curtido«, se ocultará automáticamente al recibir un impacto crítico, aumentando así sus posibilidades de supervivencia.

Respecto a las Z necesarias, la única imprescindible sería la de Bossk “Al Acecho”, ya que es la que nos permitirá recuperar la salud y protección de nuestros cazarrecompensas un 5% cada vez que un enemigo sufra o resista un estado alterado negativo. Muy recomendable asimismo NO tener la habilidad Z de Jango «Reputación Notoria«, ya que de tenerla disponible, nos dificultará enormemente la posibilidad de acumular las marcas especiales del evento.

Los mods tampoco persiguen ningún objetivo en especial, y en este caso concreto están equipados los que recomienda la página https://mods-optimizer.swgoh.grandivory.com/ para estos personajes.

La característica especial por tanto, será la clave para finalizar con éxito la Redada. Esta habilidad única del evento, nos proporcionará instantáneamente un turno adicional, así como un 100% de probabilidad de crítico y un 100% de penetración de armadura en nuestro siguiente ataque. Si conseguimos abatir un enemigo con esa habilidad activada, ganaremos una marca acumulable hasta el final del evento que nos proporcionará permanentemente un 20% de ataque por cada “stack”, por lo que conseguir una buena cantidad de acumulaciones será nuestro objetivo principal a lo largo del encuentro (Sólo por detrás de mantener vivos a nuestros personajes).

La batalla transcurre a lo largo de 8 fases, de las cuales 4 serán las que determinarán si conseguimos acabar con éxito (Las tres primeras y la última). A continuación el desglose de los encuentros:

Fase 1.- Tras la “calurosa” bienvenida con la que nos obsequiarán los personajes de Rogue One, nuestro primer objetivo será conseguir cumplimentar el contrato de Bossk (dañar 10 veces al enemigo más débil) al tiempo que sanamos a nuestro equipo. Lo ideal sería emplear habilidades de área, y sobre todo en los primeros turnos, no reservarnos nada. Mención especial aquí la habilidad de Jango “Conflagración”, que reducirá en un nada desdeñable 25% la vida máxima de cualquier enemigo que tuviese un atenuador al recibir este ataque.

Una vez estabilizada nuestra salud y protección, el orden en deberemos derrotar a nuestros enemigos es el siguiente: 

Pao (Es el más “debil” del equipo, tiene un ataque de área, lo que perjudica enormemente a Dengar y además concede un incremento de ataque a sus aliados).  Es un gran punto de partida para empezar a ganar acumulaciones de «Muchas desintegraciones»

Chirrut: Debido a su habilidad de recuperar la salud de su equipo, es el siguiente que debería caer, ya que de lo contrario será imposible lograr acabar con nadie más. La clave aquí es conseguir inflingirle muchos efectos de estado para que en el turno de Bobba usar su Ejecutar (preferiblemente con la habilidad de evento activada). Si hemos conseguido que tuviese 7 o más efectos de esado (da igual positivos que negativos), las probabilidades de que muera de este disparo son muy altas.

Baze: El compañero inseparable de Chirrut nos amargará el combate al negar continuamente el provocar de Bossk. Afortunadamente sin nadie que le sane, será pasto de nuestros blasters rápidamente.

En el momento en el que queden los dos soldados junto con Bodhi Rook, será el momento de levantar el pie del acelerador e iniciar un delicado baile con el objetivo de acumular todas las marcas que sea posible. Recordad que si el Explorador Rebelde de Scarif cuenta con algún potenciador en el momento en que es derrotado, regresa a la vida con un 15% de salud y un 20% de medidor de turno. Lo ideal aquí es centrarnos en uno de ellos mientras dejamos al otro con la vida alta para que nos sirva de “colchón” en caso de que ninguno de los dos tenga ningún potenciador. Evitaremos al máximo los ataques en área para no dañar a Bodhi y que así siga otorgando potenciadores a los exploradores. Lo ideal aquí sería conseguir unas 5-6 marcas con Jango y otras tantas con Bobba. En los últimos compases, vigilaremos atentamente el medidor de turno de Bossk, intentando finalizar el combate cuando esté próximo a completarse, de manera que pueda provocar inmediatamente al inicio del siguiente enfrentamiento.

Fase 2.- Aquí nos volvemos a encontrar con el resto del elenco de Rogue One. La prioridad aquí es acaba con Jyn Erso lo antes posible (reduce medidor de turno y es capaz de resucitar aliados) para seguidamente hacer lo propio con Cassian Andor (De entre todos los penalizadores que aplica, hay que vigilar el de inmunidad a curación, ya que puede cambiar las tornas del enfrentamiento en unos pocos segundos). Una vez K2SO muerda el polvo, nos volveremos a encontrar con una pareja de Exploradores de Scarif, con los que jugaremos de la misma manera que en el combate anterior con el objetivo de acabar el combate con unas 10 marcas en cada uno de los Mandalorianos.

Fase 3.- Un equipo Fenix hipervitaminado nos pondrán las cosas muy difíciles de inicio si no somos capaces de provocar con Bossk de primeras. El orden de eliminaciones sería Ezra, Sabine, Hera y luego el resto a placer. Destacar que Zeb tiene la mala costumbre de aplicar confusión en nuestros personajes, por lo que si hacemos uso de la habilidad especial del evento, no ganaremos el turno adicional (pero si los bonos para el siguiente ataque).

Fases 4 a 7.- Equipos que si bien pegan duro, no disponen de ninguna habilidad que ponga en riesgo la vida de nuestro equipo. Aprovecharemos para ganar todas las marcas que nos sea posible con el objetivo de conseguir unas 20 tanto con Jango como con Bobba. Cuando sólo queden vivos un par de personajes en el 7º combate intentaremos ajustar lo máximo posible el medidor de turno de Bossk para que pueda lanzar su provocar inmediatamente al inicio del 8º combate. También deberíamos haber prescindido del uso de habilidades especiales para tenerlas todas disponibles (especialmente “Caos con Miniminas” de Dengar).

Fase 8.- El enfrentamiento final no va a resultar más sencillo que los anteriores, y pondrá a prueba nuestra habilidad para conseguir marcas en las fases anteriores. Si no hemos sido capaces de usar “Ira Trandoshana” al empezar, es probable que perdamos a alguien en el ataque inicial, pero si somos capaces de mantener a Jango y Bobba con vida; gracias a sus acumulaciones y las habilidades “Explosión Metralla” y “Ejecutar” respectivamente, deberían acabar con un enemigo de un golpe. El objetivo principal aquí es la Oficial Rebelde Leia, seguido de Ashoka y Luke. Una vez estén muertos, el resto del equipo debería caer facilmente.

Si has llegado hasta aquí, enhorabuena. Disfruta de los materiales obtenidos (y no los apuestes al Pazaak).

Como superar el Desafío nivel 2 del evento Luna Boscosa

El evento del Bosque Lunar está de nuevo entre nosotros, y tras las enormes frustraciones que causa el intentar superar las dos últimas fases del mismo, esperamos que esta guía os pueda servir de utilidad. Tened en cuenta que hay varias formas de encarar el encuentro, todas muy similares. Sin embargo, consideramos que ésta es de las más accesibles para todo el mundo, ya que no requiere cambiar mods, ni que Thrawn tenga una velocidad por encima de 300 o Magnaguardia una salud y protección estratosféricas.

NOTA: La guía está pensada para superar el segundo desafío, siendo perfectamente válida para poder superar el primero.

El equipo a emplear es el siguiente:
Gran Almirante Thrawn (L), B1, B2, BB8 y Magnaguardia

La única Z imprescindible es la de B1 que le otorga 50 acumulaciones adicionales de Batallón de Droides.

Como podéis observar, y pese al daño que es capaz de infligir y a que un gran número de jugadores tiene muy bien equipado al General Grievous, éste no forma parte del equipo. Esto es debido a que su habilidad única Monstruosidad Metaloide daña continuamente a B1 cada vez que es su turno, impidiéndole ganar muchos acumuladores; y siendo éstos imprescindibles tanto para mantener con vida a Magnaguardia como para causar un daño suficiente, a la larga su inclusión resulta contraproducente.

Las stats más relevantes del equipo son, por este orden:

  • B1 – Ataque: 8267, Velocidad 261
  • Thrawn – Velocidad: 162
  • Magnaguardia: Vida 46913, Protección 70856
  • BB8 – Velocidad: 255

Como podéis observar, la velocidad de Thrawn es extremadamente baja, dado que hemos retirado todos los mods de su equipo. Si estáis preocupados por su integridad física, podéis equiparle modificadores de vida o armadura, siempre que no le aumenten la velocidad, aunque Magnaguardia debería estar provocando todo el tiempo y ningún miembro del equipo debería recibir daño alguno salvo en los primeros compases del evento y en la última fase. La razón de tener una velocidad tan baja no es otra que permitirnos mantener al enemigo fracturado (Principalmente Teebo durante la fase 4) el mayor tiempo posible, lo que añadido a su habilidad única Altibajos, que le reduce un 50% la velocidad mientras hay un enemigo fracturado, alarga enormemente el tiempo en que un enemigo permanece neutralizado.

Una vez tengamos todo el equipo preparado entramos en materia.

El objetivo durante todo el evento será aumentar al máximo posible el contador de Batallón de Droides de B1 (1). Esto se consigue cada vez que B1 tiene turno, y cuando usamos su habilidad ¡Acaba con Ellos! (2). Por tanto la idea principal es conseguir que B1 gane tanto medidor de turno como sea posible, ya que aumentará el daño y la sanación proporcionalmente. Debido a su habilidad única Roger, Roger; B1 gana un 15% de medidor de turno cada vez que un aliado Droide utiliza una habilidad especial (no sirven ataques básicos). Aquí es donde entra la habilidad específica del evento (3), que deberá ser empleada siempre que esté disponible para B2 y Magnaguardia, y cuando no, cualquier otra habilidad especial que no sea un ataque básico. BB8 por el contrario, deberá usar exclusivamente Transmisión de Datos. Esto provocará que B1 gane medidor de turno de manera constante, permitiéndonos sanar a nuestro pobre tanque que estará recibiendo una cantidad ingente de daño. Al respecto de esto, tened en cuenta que el Explorador Ewok (4) causa mucho más daño que los Guerreros Ewok, por lo que siempre debería ser nuestra prioridad eliminarlos los primeros, y así aliviar la presión sobre B1 para curar a Magnaguardia.

Durante el inicio del encuentro, es posible que los Ewok ataquen a Thrawn hasta matarlo, o bien que la única de B2 no se active lo suficiente, provocando que B1 no llegue a tiempo de salvar a Magnaguardia de la salva inicial. En ese caso no queda otra que reiniciar el evento y esperar mejor suerte la próxima vez. Si tras varios intentos Magnaguardia sigue muriendo, es bastante probable que necesite una mejora en forma de modificadores o equipo.

Hasta el final de la Fase 3 nuestras acciones se centrarán, como hemos comentado antes, en conseguir acumuladores para B1, y evitar que los Ancianos Ewok (5) mueran demasiado rápido, ya con sus resurrecciones seremos capaces de alargar un poco más los combates, lo que beneficia el aumento de los acumuladores en B1. Una vez queden pocos ataques para finalizar la tercera fase, comenzará una parte más estratégica dirigida a encarar la fatídica fase 4, con el temido Teebo hipervitaminado, con mayores garantías de éxito.

A partir de aquí tenemos que calcular a ojo de buen cubero la mejor opción para que Thrawn quede con la mayor cantidad de medidor de turno posible, pero sin volver a participar en esta fase 3, de manera que conforme entremos en fase 4, sea el primero en actuar y podamos emplear Fracturar sobre Teebo. 

Para ello tenemos 3 opciones que nos permitirán jugar con el medidor de turno: 

Opción 1 (8): Usar la habilidad del evento para «reiniciar» su medidor de turno a cero. Esta opción la emplearemos cuando vemos que al/los ewoks les queda bastante vida, y teniendo en cuenta que B1 (el que más daño hace en el equipo) actuará al menos 2 veces antes de que le vuelva a tocar el turno.

Opción 2 (7): Usar su especial de líder, para que automáticamente tenga un 50% de medidor de turno. Lo ideal aquí es usarlo cuando les queda muy poca vida a los ewok (en rojo) y B1 tiene más de un 50% de medidor, pero menos de un 75-80% (para dar tiempo a que Thrawn llegue al inicio de la fase 4 lo más próximo al 100% de medidor como sea posible). 

Opción 3 (6): La última opción (y la menos óptima), es intercambiar medidor con otro Droide que le deje en ese 70-80% de medidor de turno, siempre y cuando estemos seguros que B1 será capaz de rematar la faena antes de que vuelva a ser el turno del almirante.

Si todo ha salido bien, B1 contará con unas 200 acumulaciones, y Thrawn debería ser capaz de actuar antes que Teebo actúe al inicio de la fase 4. En ese momento utilizaremos su habilidad Fractura, dejándonos un buen margen para poder dar cuenta de los ancianos.

Aquí es importante que nos contengamos y no usemos la especial de BB8 Destino Iluminado, ya que es la que necesitaremos en el corto espacio de tiempo que pase entre el turno de Thrawn (Teebo deja de estar fracturado) y que el Ewok aniquile al Magnaguardia de un impacto. Una vez conseguido esto, intercambiaremos el medidor de turno (6) con el droide que tenga más medidor, y volveremos a fracturar a Teebo sin darle margen siquiera a que se queje. A estas alturas los Ancianos Ewok deberían estar muertos o a punto, y Teebo no debería poder sobrevivir a esta 2ª fractura.

Una vez superada esta fase 4, el resto del evento será coser y cantar, gracias a la ingente cantidad de daño que aportará B1 con sus 400 acumulaciones de las que disfrutará en la 8ª fase. ENHORABUENA!!!!